Воздействие компьютерных игр на преступность

Описание:
Классификация компьютерных игр и зависимость от них
Мнение психологов о влиянии компьютерных игр на человека
Влияние компьютерных игр на преступность
Преступления, совершенные под влиянием компьютерных игр
Способы борьбы с проблемой насилия из-за компьютерных игр
Доступные действия
Введите защитный код для скачивания файла и нажмите "Скачать файл"
Защитный код
Введите защитный код

Нажмите на изображение для генерации защитного кода

Текст:

                                 МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ

 федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего                профессионального образования "Оренбургский государственный университет".

                                         ЮРИДИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ

                                                           РЕФЕРАТ

                    По дисциплине: «Математика и информатика»

            На тему: «Воздействие компьютерных игр на преступность»

                                                                                
                                  Содержание:

           Введение……………….…………………………………………………….3

         1. Классификация компьютерных игр и зависимость от них………4

         2. Мнение психологов о влиянии компьютерных игр на человека…….5

         3. Влияние компьютерных игр на преступность …………………6-8

         4.Преступления, совершенные под влиянием компьютерных игр………9

         5. Способы борьбы с проблемой насилия из-за компьютерных игр…10-11

         Заключение……………………….…………………………………….12

         Список использованной литературы……………………………13

Введение:

На сегодня одной из важнейших, на мой взгляд, проблем, является проблема воздействия компьютерных игр на преступность.

Компьютерные технологии являются составной частью многих сторон нашей жизни. И эта проблема стала особенно актуальна. С началом массового применения компьютеров увеличились и преступления. Нельзя сказать, что это просто совпадение. Было проведено много статистик и исследований, в которых ученые доказывали виновность компьютеров на увеличение преступлений.

Можно отметить, что компьютерные игры могут повышать уровень агрессивности подростка, приводить к выбору агрессивных стратегий поведения. Исследование степени влияния компьютерных игр на уровень агрессивности пользователей в целом и подростков в частности является, таким образом, чрезвычайно важным, так как вносит существенный вклад в понимание природы агрессивного поведения человека.

В своей работе я хотела бы рассмотреть более подробно влияние компьютерных игр на поведение людей и ту роль, которую они играют в настоящее время на рост преступности в наше время.

1. Классификация компьютерных игр и зависимость от них.

Предлагаю рассмотреть специфику влияния ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости, дать психологическое определение ролевой игры, а также сделать попытку построить психологическую классификацию компьютерных игр.

Все компьютерные игры можно условно разделить на ролевые и неролевые. Это разделение имеет принципиальное значение, поскольку природа и механизм образования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр имеют существенные отличия от механизмов образования зависимости от неролевых компьютерных игр.

Что понимается в психологическом смысле под ролевыми компьютерными играми? Ролевые компьютерные игры - жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений. Если говорить более простым языком, то это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т.е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя.

Выделение ролевых компьютерных игр из всего многообразия игр делается потому, что только при игре в ролевые компьютерные игры мы можем наблюдать процесс "вхождения" человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером, а в клинических случаях - процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем. Ролевые компьютерные игры порождают качественно новый уровень психологической зависимости от компьютера, нежели неролевые компьютерные игры или любые виды неигровой компьютерной деятельности.

Конечно, компьютерная зависимость может возникать у человека и от не ролевых компьютерных игр, а также, конечно, от Интернета. Но всё же зависимость от ролевых компьютерных игр является самой мощной и самой сильной по степени своего влияния на личность играющего. Таким образом, именно ролевые компьютерные игры представляют для любого человека наибольшую угрозу возникновения психологической зависимости.

Сетевые игры – это особенная разновидность игр, которая сочетает в себе игру и непосредственное общение с другим человеком или даже с несколькими. Этим они и привлекают к себе огромное количество пользователей. Здесь обитают совершенно разные «виртуалы» в зависимости от разновидности игры, ее доступности или недоступности для «первооткрывателя», условий, существующих там, и т. д., но имеется свод универсальных для многих игр условий: не стоит одному участнику появляться в одной игре под двумя (тремя) разными никами (именами) или в роли более одного персонажа.

Первые компьютерные игры с поддержкой режима сетевой игры (т. е. игры по Интернету) появились еще в середине 1990-х гг. Они пользуются успехом и впоследствии даже стали хитом, ведь теперь процесс игры происходил с настоящим живым соперником, а не с запрограммированными «болванчиками». Практически сразу игроки начинают объединяться в команды и проводить соревнования.

Сетевые игры тоже немало влияют на преступность. Ведь, так или иначе, люди могут общаться с другими игроками, испытывая, друг к другу, как радость, так и негатив. А, как известно, негатив – это первый шаг к преступлению.

2. Мнение психологов о влиянии компьютерных игр на человека

Психологи заметили, что чем больше проблем у человека в жизненной реальности, тем он охотнее погружается в виртуальную реальность, особенно это касается мужского пола. Уход в виртуальную реальность, присущ людям с тонкой ранимой психикой. В жизни у них возможно проблемы с друзьями и т.п., а придя домой и, включив любимую игру, он погружается в виртуальный мир, где он становится королем, ему надо только умело наводить курсор и вовремя нажимать кнопки. Такие люди привыкают к тому, что в игре у них на прохождение есть несколько жизней и все легко дается, а в настоящей жизни подобного нет, и чтобы достичь чего-то, надо многое преодолеть. Игра наполнена примитивными действиями, такими как нажатие кнопок. Такой вот примитивности становится все больше, люди отвыкают от книг и много играют в игры, где насилия хоть отбавляй.

Наибольшую опасность, по мнению психолога Иванова М. С., представляют собой ролевые игры, поскольку сама механика игры состоит во «вхождении» человека в игру, интеграции с компьютером, потере индивидуальности и отождествлении себя с компьютерным персонажем. Исследователь выделяет собственные критерии «вредных» ролевых игр: во-первых это сила эффекта погружения, а во-вторых отсутствие элемента азарта или значительное уменьшение его значения. Считается, что зависимые геймеры нуждаются в психологической помощи, их проблемы — несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, утеря смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Появляются и другие трудности — сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности и социальная дезадаптация.

Допустим, если у человека проблема с начальством, он может смело прийти домой, создать персонажа у себя в игре и просто убить его. Казалось бы, все просто. Свой пыл он уменьшил. Но тут включается азарт. Ему этого мало, он становится зависим, и жаждет реальной мести. Тогда, не раздумывая, он готов воспроизвести все те же действия с начальством наяву, как он мстил ему в игре.

К такому психологи относятся с опаской и требуют сразу лечить зависимых людей от своей так называемой «дозы» компьютерного злодейства.

3. Влияние компьютерных игр на преступность.

В обществе и семьях нередко возникают дискуссии о том, чего больше в компьютерных играх: вреда или пользы? Сегодня многие увлечены компьютерами и особенно компьютерными играми: в игре люди перестают быть пассивными наблюдателями, и получают возможность активно влиять на события виртуального мира. По-видимому, можно считать установленным тот факт, что компьютерные игры являются одной из причин преступного поведения подростков.

В компьютерные игры любят играть многие, даже дети, начиная с 4-5 лет и старше. Мальчики любят играть в различные «стрелялки», содержащие сцены убийств, кровь, драки, сопровождающиеся звуковыми эффектами в виде истерических криков, воплей и т.д. Компьютерные игры блокируют процесс позитивного личностного развития, делает человека безнравственным, чёрствым, жестоким и эгоистичным.

Люди начинают вести себя так на улице, ночами им снятся кошмары, пытаются повторить движения. Это особая степень концентрации на каком-либо объекте внутреннего или внешнего мира. В компьютерных играх внимание концентрируется на повторяющихся, стереотипных действиях (бежит — стреляет), происходящих на экране. Теряется ощущение реального времени, человек погружается в своеобразный транс. Если часто и подолгу используются игры, сюжеты которых включают только погони и убийства, а в роли жертв выступают люди, то постепенно закладывается и закрепляется на бессознательном уровне информация о том, что можно убить и не понести за это наказания. Такое бессознательное отношение к насилию может резко снизить психологический барьер на подобные поступки в реальной жизни.

Существует проблема «зависания» в виртуальном мире, когда человек по нескольку часов не может оторваться от экрана. При этом ограничивается его взаимодействие с людьми, теряются навыки общения, необходимые ему для нормального психического и социального развития.

Некоторые исследователи считают, что игра в агрессивные «игрушки» дает человеку возможность освободиться от негативных эмоций, которые привычно сдерживаются, и воспитать в себе отвращение к насилию и жестокости. Однако нередко люди в серьезных жизненных ситуациях имитируют насилие, примеры которого они видели по телевидению или «отрабатывали» сами во время компьютерной игры. Как правило, агрессивные реакции наиболее выражены у подростков, но закладываются и закрепляются они в раннем детстве. Уже младшие школьники склонны к подражанию так называемых асоциальных героев из компьютерных игр, чья агрессия, как правило, вознаграждается и предстает в выигрышном свете.

Люди склонны не только отождествлять себя с отдельными жертвами или агрессорами, но и переносить эти роли в реальные ситуации. Кроме того, человек может стать нечувствительным к грубости и жестокости после просмотра большого количества сцен насилия.  

Если долго сидеть за компьютером, играя в игры, можно лишиться индивидуальности. Разучиться разделять плохое и хорошее. Именно это и ведет, в первую очередь, к преступлениям.
Ни для кого уже не секрет, что в основной массе компьютерных игр, главное действие это убийство. Компьютерная индустрия идет вперед огромными шагами, игры становятся все более реалистичными, убийство в игре сделано реалистично, убитые люди падают, для этого работают над физикой поведения человека, он ходит, стреляет, падает и умирает, как настоящий человек. Разработчики компьютерных игр знают, что игры влияют на детей, для этого они вводят в игры своего рода ограничения, как например не показывать кровь во время убийства, но это мало что меняет. Во многих странах, например уже не раз проходили слушанья о запрете некоторых компьютерных игр, например таких как «Counter Strike» (стрелялка от первого лица, где террористы воют с полицией). Но запреты не останавливают разработчиков, и каждый год выходят новые хиты.

Люди с жадностью приобретают новые игры. Ведь чем новее игра, тем лучше специфика. Больше яркости, реалистичнее звук и т.п.
Неужели никто даже не задумывается, как эти игры могут поглощать человека? Как они могут менять его? Ведь жертвой компьютерной игры может стать каждый.
Отдавая все свое внимание игре, люди не замечают, как становятся сторонниками насилия и жестокости. Зависимые игроки полностью погружаются в мир злобных иллюзий. На улице им начинает мерещиться самое худшее. Что кто-то пытается убить, задеть, избить. От этого и возрастает преступность.
К примеру, заядлый игрок возвращается поздним вечером домой. Переиграв в очередные «стрелялки» и разбойнические игры, ему кажется, что его хотят убить. Или ему может показаться, что у него хотят отнять деньги. Он, не раздумывая, нападает на человека, который просто шел рядом. Ведь нашему заядлому игроку мерещиться все самое худшее. Вывод: может быть ранен, а то и избит, совсем не виноватый человек, ставший случайно жертвой.

Даже исследования ученых-криминологов показывают, что существенное влияние на уровень преступности, в первую очередь преступности несовершеннолетних, оказывают компьютерные игры. Ежедневно наблюдая за сценами виртуального насилия, люди теряют понимание того, что агрессия неприемлема в обществе.
Ученые провели эксперимент, где заставили осужденного смотреть на подставное убийство. Конечно же, оно было ненастоящим, и в нем была задействована кукла. Но он не знал об этом. И вот так осужденный описывал свои ощущения во время просмотра этого насилия: «… потом  заструилась красная кровь. Забавно, но в реальности все краски не такие яркие и настоящие, как на экране. Пока я смотрел, все более и более чувствовал недомогание… Меня начало подташнивать, по всему телу пошли боли, и наступила тоска». Таким образом, только через реальное зрение подросток понял отвратительность насилия. Если насилие демонстрируется в привлекательном виде, то эффект будет обратным, и у увидевшего это может возникнуть желание самому совершить преступление.

В результате происходят привыкание к этим сценам, формирование представлений, что основной путь решения большинства проблем – насильственный. Особенно опасно играть в игры с ужасными  сценами агрессии и убийства маленьким детям, поскольку они не способны адекватно оценить увиденное и стараются реализовать это в реальной жизни. Имел место случай, когда 7-летние дети после очередной игры, в которой присутствовали бои, начали драться игрушками, копируя героев. Если бы в руке у ребенка в это время оказались более опасные предметы, последствия были бы плачевными. К сожалению, многие игры, ежедневно демонстрирующиеся на всех столбах улиц и афишах, наполнены агрессивными сценами.

В играх типа «action» (так называемые «стрелялки», «бродилки») свыше 90% времени уходит на насилие, и в большинстве случаев это насилие приводит к смерти противника. Хотя насилие и убийства являются виртуальными, в сознании игрока виртуальная реальность начинает смешиваться с настоящей жизнью. Крупнейшая ассоциация психологов – американская АРА - пришла к выводу, что видеоигры с элементами насилия оказывают негативное воздействие на детей и молодежь, а игровое насилие провоцирует «агрессивные мысли, агрессивное поведение и гневные чувства среди молодежи». «Показывая насильственные действия без последствий, игры учат молодежь тому, что насилие является эффективным средством разрешения конфликтов», - заявила психолог АРА Элизабет Карлл. По ее словам, «наигравшись» в насилие, подростки могут захотеть продолжить эксперименты с агрессией в реальной жизни. Родителям, педагогам и медикам, по мнению АРА, следует помогать молодежи сделать выбор в пользу игр без насилия, преподавать детям компьютерную грамотность, чтобы они были способны критически оценить продукцию игровой индустрии.

Чрезмерное увлечение компьютерными играми отрицательно сказывается на физиологическом состоянии игрока. Психологи утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования. Чем дольше длится процесс игры, тем играющий меньше реагирует на внешние раздражители. Необходимость есть и спать подменяется необходимостью убийства виртуальных монстров, а разум человека перестает слышать естественные сигналы организма. Поэтому он становится более возбужденным и раздражительным, что представляет опасность окружающим.

         4. Преступления, совершенные под влиянием компьютерных игр.

Неизвестно точно, что стало истинной причиной преступлений, о которых рассказано ниже. Просто представлю список, на который влияние клавиатуры и джойстика, имеет место быть и в некоторых моментах является решающим для совершения поступков, о которых будет упомянуто.

1. Происходило все это в канадском городке Питерборо с фанатом игры World of Warcraft. Когда Джастин играл в World of Warcraft, его сосед по комнате Джордан Осборн сказал, что это всего лишь игра, а не жизнь, какой представляет её себе Джастин. За такие слова сосед получил удар кулаком в лицо, а потом и ножом в грудь. После этого Джордан попал в больницу, а Джастина арестовали.

2. Эти события происходили в Нью-Джерси.

Человек по имени Энтони Грациано был обвинен в покушении на убийство, поджоге с использованием коктейля Молотова и нападения на синагоги. На слушанье дела адвокат заявил, что Энтони болен — у него найдено психическое заболевание, к тому же в момент совершения преступлений он находился под влиянием видеоигр, которые в течении долгого времени являлись самым большим его увлечением.

3. Кристиана Ривера обвинили в убийстве своей сестры, которая была младше, чем он на несколько лет. Во время объяснения причин своего поступка полиции он оправдывал себя тем, что плач сестры мешал играть ему в игры. Когда мальчик в который уже раз отвлекся от игры, чтобы посмотреть, как там сестра, его персонаж умер. После этого Ривер захотел отомстить ребёнку и начал ее трясти, а впоследствии, войдя в раж, бить о головой о стену. В итоге малышка лишилась сознания. Приехавшие на вызов медики уже ничем не смогли помочь бедной девочке. Судмедэксперты констатировали факт смерти ребёнка от черепно-мозговой травмы. На данный момент подросток находится в тюрьме, ожидая обвинения. Какой игрой увлекался мальчик, следствием не сообщается.

4. В 2010 году в городке Рейнхем (штат Массачусетс) 2 подростка, после того, как провели много часов в игре «Grand Theft Auto», решили воплотить игру в жизнь — облить бензином дом, гараж и поджечь их, немедленно приступив к делу. История не получила трагического продолжения лишь благодаря бдительности соседа. Он заметил действия мальчишек и сразу же вызвал полицию. Позже подростки заявили, что не имели злого умысла и не хотели ничего поджигать. Правда это, или нет, узнать нам уже вряд ли удастся.

5. Братья Бакнеры решили применить навыки, полученные в игре GTA, и, подражая излюбленным героям, просто убили 2-х водителей из снайперской винтовки. Свои действия они так и не объяснили. Или не смогли объяснить из-за отсутствия мотиваций для совершения преступления. После этого они попали в исправительную колонию, где проведут ещё долгое время в качестве расплаты за свои действия.

5. Способы борьбы с проблемой насилия из-за компьютерных игр.

В настоящий момент в ряде стран создаются, и функционирует ряд медицинских учреждений и программ, осуществляющих лечение и профилактику игровой зависимости. В Англии, на базе реабилитационного центра Broadway Lodge, открыто отделение, специализирующееся на работе с игроманами. Программа, состоящая из двенадцати этапов, рассчитана как на детей, так и на взрослых. Министерство культуры и спорта Южной Кореи разработало программу Nighttime Shutdown, призванную бороться с игровой зависимостью, которой страдают более 2 миллионов пользователей в стране. Суть проводимых мероприятий состоит в закрытии доступа геймерам младше 19 лет жестоким играм в течение шести часов в сутки. По другой программе постепенно снижается скорость подключения к интернету у тех пользователей, которые играют в такие игры дольше определенного времени, что в итоге приводит к невозможности осуществления игрового процесса. В Китае, где согласно аналитическим данным порядка 13 % пользователей Мировой паутины зависимы от онлайн-игр или Интернета, в 2007 году открылся летний реабилитационный лагерь. Лечение состояло в том, что в течение 10 дней дети и подростки общались друг с другом, психологом и природой.

Если бы я имела хоть какое-то влияние, наверное, я бы запретила в России выпускать и приобретать эти жестокие игры. Может быть, это слишком строго и резко, но, думаю, преступлений стало бы намного меньше.

Также, необходимо отметить, что не совсем все у нас плачевно. В декабре 2010 года российский парламент наконец-то принял Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ  «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», направленный на защиту детей от информации, распространение которой может причинить вред психическому здоровью несовершеннолетних. Закон, в числе прочего, предусматривает запрет распространения среди детей информации, обосновывающей или оправдывающей допустимость насилия и (или) жестокости либо побуждающей осуществление насильственных действий по отношению к людям или животным.

К полномочиям федерального органа исполнительной власти, уполномоченного Правительством Российской Федерации, в сфере защиты детей от информации, причиняющей вред их здоровью и (или) развитию, относятся:

1) разработка и реализация единой государственной политики в сфере защиты детей от информации, причиняющей вред их здоровью и (или) развитию;

2) разработка и реализация федеральных целевых программ обеспечения информационной безопасности детей, производства информационной продукции для детей и оборота информационной продукции;

3) установление порядка проведения экспертизы информационной продукции, предусмотренной настоящим Федеральным законом;

4) государственный надзор и контроль за соблюдением законодательства Российской Федерации о защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и (или) развитию.

Нарушение законодательства Российской Федерации о защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и (или) развитию, влечет за собой ответственность в соответствии с законодательством Российской Федерации

Заключение

Итак, можно сказать, что множество преступлений совершаются в ходе или сразу же после игрового процесса. Например, преступления, совершенные для удовлетворения потребности в компьютерной игре. Характер таких преступлений различен. Это может быть разбой, убийство с целью завладения деньгами потерпевшего, чтобы потом потратить их в компьютерном клубе или это насильственное завладение игровой приставкой. В любом случае ведущим мотивом является потребность в компьютерной игре.

В обществе формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. Общение с этими людьми показывает, что многим из них увлечение компьютером отнюдь не идет на пользу, а некоторые серьезно нуждаются в психологической помощи. Большинство из них - люди с известными психологическими проблемами: несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, и, как следствие, утеря смысла жизни и нормальных человеческих ценностей. Единственной ценностью для них является компьютер и все, что с этим связано.

Проблема воздействия компьютерных игр на преступность существует и требует изучения. С этой проблемой, конечно, нужно бороться, иначе человечество просто затянет в эту бездну компьютерных технологий. С каждым годом усовершенствования «опасных» игр, человек становится более зависим от них. Насилие, убийство в самых примитивных формах, часто даже морально не оправданных, становятся объектом эстетического наслаждения человека. Игра как способ развития, познания мира зацикливается на агрессии, нередко превращаясь в инструмент познания деструктивности и ничего более. Литры крови, возможность убивать и пытать своими методами, все увеличивающаяся реалистичность смерти делаются главным акцентом игровых релизов.

По моему мнению, нужно ограничивать время работы за компьютером и игр на нем, ведь длительное пребывание перед экраном монитора может негативно сказаться на физическом самочувствии человека. Мне кажется, что государству следовало бы более тщательно относиться к этой проблеме и искать все более верный способ ее решения.

А пока будем надеяться, что благодаря новому закону негативное влияние компьютерных игр на сознание людей будет снижаться, а вместе с ним и уровень преступности в нашей стране.

         Список использованных источников:

1.Шапкин С.А. «Компьютерная игра: новая область психологических исследований»

2.Дурманов Н.Д. Понятие преступления, М.,1948

3. Психология человеческой агрессивности / К.В. Сельченок. – Мн., 1999

4.Холлечер В. «Человек и агрессия»

5.Джуди Солпитер « Дети и компьютер»

6. Сайт: http://theonlinegames.ru/interesnye-fakty/proisshestvija/10-prestuplenijj-sovershennykh-pod-vlijaniem-kompjuternykh-igr/part-2/


Информация о файле
Название файла Воздействие компьютерных игр на преступность от пользователя z3rg
Дата добавления 27.1.2016, 0:27
Дата обновления 27.1.2016, 0:27
Тип файла Тип файла (zip - application/zip)
Скриншот Не доступно
Статистика
Размер файла 1 мегабайт (Примерное время скачивания)
Просмотров 3066
Скачиваний 157
Оценить файл